Fifa 2012

Fifa 2012 ha sido presentado en la E3 de Los Ángeles. Antes de eso nos llegaba información del juego a cuentagotas, pero ahora ya disponemos de trailers, imágenes y la experiencia de haberlo probado.

Los chicos de EA Sports parece que han vuelto a hacer los deberes y se espera un juego que vuelva a barrer en ventas.

A continuación os presentamos algunas de las mejoras que se esperan de Fifa 2012

Motor de Impacto.

Se trata de la características más anunciada de Fifa 12 antes de la conferencia, ya que define una nueva visión del mundo de los simuladores de fútbol. Y en la E3 parece confirmarse que el motor de impacto funciona.

Si todavía no sabes en qué consiste el motor de impacto de Fifa 2012 enseguida te lo aclaramos. La intención es conseguir reproducir de la manera más exacta los efectos producidos al impactar dos o más jugadores en el campo. Para entendernos, en Fifa2012 existirá un realismo extremo al producirse contacto entre los jugadores. Empujones, cargas, entradas, agarrones... todo ello será reproducido con una precisión sorprendente: pérdida de velocidad, de salto... y todo ello con unos gráficos sorprendentes.

Con el nuevo motor de impacto, los jugadores dejan de ser sólo imágenes en tu televisor, tendrán su propia masa y aceleración. Antes de Fifa 12, cuando dos jugadores colisionaban, sus cuerpos se entremezclaban creando una imagen fantasma e irreal. Pero esto se ha acabado. En Fifa 2012 se distinguen clara y nítidamente ambos cuerpos, de modo que cuando dos jugadores corren uno junto al otro, el impulso, la aceleración en su carrera y la colisión de sus cuerpos se ve reflejado con gran realismo. Todo ello contribuirá a mejorar la lógica del juego y, por lo tanto, disfrutar más de él.

El motor de colisiones no sólo funcionará a ras de suelo. En Fifa 2012, cuando dos jugadores salten a por un balón aéreo y choquen en el aire, el motor de colisiones imprimirá un realismo brutal a la acción ya que se apreciarán notablemente las diferencias de estatura y de envergadura. Los jugadores más robustos saldrán ganando en este tipo de acciones con unos gráficos de gran realismo y precisión.

Motor de Impacto Fifa 2012

Sistema Realista de Lesiones.

Los beneficios del motor de impacto de Fifa 2012 "salpican" a otros aspectos del juego. El realismo en lo que respecta a las lesiones de los jugadores es enorme. El mejor ejemplo al respecto que se vio en la E3,fue el de Theo Walcott, jugador bastante propenso a las lesiones. Walcott sufría una lesión muscular finalizando el partido y en mitad de un sprint, tras haber sido arrollado, 10 minutos antes, por Lampard. En esta acción se resume lo que ocurre en Fifa 12 con respecto a las lesiones: todos los factores suman.

Defensa de precisión.

La precisión que otorga el motor de colisiones de Fifa 2012 conlleva una mejor jugabilidad. Gracias a él aparece el concepto de "defensa de precisión". Las jugadas de uno contra uno, serán ahora mucho más realistas. Cuando un delantero encara a un defensa, muchas veces ocurrían cosas un poco fuera de la lógica. Frases como "Me ha transparentado!" se sucedían en todos los hogares fuese cual fuese el juego de fútbol que estuviesen utilizando. Pero con Fifa 2012 esto no ocurrirá.

Además de esto, las defensa en uno contra uno ha sido modificada en otro aspecto. En Fifa 12 ya no será tan fácil robar el balón. Olvídate de hacerte con la posesión de la pelota con tan sólo darle a un botón. En Fifa 2012 el zaguero mantendrá automáticamente la distancia con respecto al delantero a no ser que se le ordene lo contrario utilizando el stick analógico izquierdo. Tendrás que decidir en qué momento ir hacia él para robarle el balón. Si te equivocas, serás superado. Además, el tiempo de recuperación del defensa al ser regateado por su oponente será más real, por lo que será más que complicado reponerte después de ser superado por Messi en carrera.

Este nuevo sistema defensivo es muy interesante, ya que habrá que ser muy avispado para decidir correctamente en qué momento debemos aguantar y en qué momento debemos ser agresivos y abalanzarnos hacia la pelota.

Sin duda, aprender a defender va a ser fundamental en Fifa 2012.

Defensa Táctica Fifa 2012

Regate de Precisión.

El hecho de que exista esa especie de ayuda automática al defender un uno contra uno, el atacante necesita herramientas para contrarrestarla. Por eso, en Fifa 2012 aparece el concepto de conducción de precisión. Cada jugador tendrá unas habilidades para regatear y para controlar el balón que serán las armas que tendrás para encarar a tus rivales.

En Fifa2012, aquellos jugadores como Lionel Messi o Cristiano Ronaldo serán los más adecuados para encarar a los defensas. Sus condiciones te permitirán desplazar la pelota rápidamente en una u otra dirección haciendo más difícil al defensa decidir cuál es el momento adecuado para intentar robar el balón. En el otro extremo estarán los jugadores más torpes en la conducción. Sus movimientos serán lentos en el uno contra uno y a los defensas les resultará mucho más fácil acertar el instante correcto para abalanzarse sobre el balón.

En Fifa 12 también notarás la diferencia entre aquellos jugadores más habilidosos en el regate estático o en el regate en carrera a máxima velocidad.

Eso sí, no creas que por manejar a Messi, vas a poder regatear a medio equipo contrario, al menos con facilidad. Las defensas estarán muy vivas en las ayudas.

Defensa y conducción de precisión le da un realismo único a Fifa2012.

Sistema de Regates de Fifa 2012

Inteligencia Avanzada.

En Fifa 2012 los jugadores se comoportarán de un modo más inteligente, aprovechando sus propias virtudes y las de sus compañeros. ¿Es tan buena como podía ser? N, pero se trata de un gran paso adelante en la dirección correcta.

Jugadores como Drogba, Cesc, Lampard... ahora realmente explotan las virtudes que los han hecho grandes estrellas mundiales. Drogba aprovechará su potencia fícisa, Cesc la precisión en su juego y Lampard su espectacular disparo a puerta. Todos los jugadores de Fifa2012 seguirán fielmente su comportamiento en la realidad.

Hasta ahora los juegos de EA Sports nunca brillaron por lograr plasmar las características individuales de los jugadores, pero en Fifa 12 empiezan a brillar en este aspecto.

Las sensaciones que nos deja la IA de Fifa 2012 son muy buenas, aunque no podemos juzgarla al 100% ya que pudimos probar unos pocos equipos en la E3.

El comportamiento de Fifa 12 jugando contra la máquina.

Como viene sucediendo en todas las entregas de la saga el juego es demasiado estático y lineal. Los desmarques son siempre en línea recta y los jugadores están demasiado ligados a una zona en el campo, sin abandonarla bajo ningún concepto. Por ello se requiere mucho empeño en el máximo nivel crar huecos y tener oportunidades de gol. Vamos, que Fifa 2012 no mejora en este aspecto con respecto a años anteriores.

De todas formas la IA de Fifa 12 no se merece criticarla demasiado. Hay varios aspectos positivos que hay que considerar. El poder de la CPU es mucho mejor ahora y las batallas tácticas contra ella van a ser muy intensas. La variedad de jugadas en ataque del equipo utilizado por la máquina nos va a dar más de un quebradero de cabeza.

Otro pero que se le puede poner a la IA de Fifa 2012 es que, incluso en Clase Mundial a veces los jugadores tienen una tendencia a dudar cuando tienen una oportunidad de gol y dan un pase innecesario. Es algo un poco frustrante, porque cuando uno juega en el máximo nivel es para que la CPU me castigue por mis errores.

Sin duda, la IA de tus compañeros de equipo y de la CPU es el mayor factor limitante de Fifa2012. Lo más preocupante es que implementar el movimiento inteligente no parece un trabajo fácil así que quizás tengamos que esperar muchos años para que se logre una IA realmente realista. De todas formas, decir que algo mejora con respecto a las entregas anteriores.

El comportamiento del balón.

En Fifa12 el balón se comporta de una manera más natural. Al igual que ocurre con los jugadores, el balón deja de ser un objeto inanimado y se comporta como un objeto real. Realmente sorprende su comportamiento cuando va en pleno vuelo o tras realizar un disparo o una parada. Además, cuando es conducido por un jugador, se advierte que es un objeto separado del mismo en lugar de estar "magnetizado" como en las anteriores entregas.

La ejecución de un disparo no será tan sencillo como en Fifa 2011. En Fifa 2012 se necesitará ser mucho más preciso para apuntar e imprimir un efecto correcto a la pelota. Además, el efecto será más realista al ser la curva más suavizada.

Gráficos e Iluminación.

Fifa 2012 se ve mejor que Fifa 2011, debido a una nueva iluminación que realmente sorprende en ciertas condiciones climáticas.

La iluminación es mucho más sutil y realista, mucho más cómoda para la vista que en Fifa 2011, en donde el brillo era demasiado chillón.

Los gráficos han mejorado sutilmente y el juego en general se beneficia de ello. Eso sí, las caras de los jugadores han mejorado mucho y siguen teniendo ese brillo plástico cuando estamos más cerca.

El aspecto gráfico en general ha mejorado en Fifa12, pero el trabajo parece haber sido enfocado principalmente en el departamento de iluminación.

Los detalles más finos.

Las mejoras casi siempre vienen en paquetes pequeños y, por suerte, Fifa2012 está repleto de esos pequeños detalles.

El sistema de menús de Fifa 2011 se ha sustituido por un diseño horizontal que facilita la navegación.

La selección del equipo también ha sido renovado y puedes ver hasta los calcetines del jugador cuando seleccionas la equipación. Este factor no es tan insignificante como parece, ya que influye mucho la elección de colores en el juego.

Fifa 12 tendrá también nuevos efectos de animación, alqunos de ellos te dejarán con la boca abierta cuando los veas. Cuando el jugador coge el balón para sacar de banda, cuando salen los jugadores del túnel de vestuarios, cuando un jugador se lesiona o requiere tratamiento... cada escena es tratada con mimo en Fifa 2012.

Conclusiones.

Fifa 2012 ha mejorado mucho con respecto a Fifa 2011 y ha dado un paso importante hacia una nueva forma de juego, eso sí no es una revolución. Por supuesto va a tener fallos pero a buen seguro que todos vamos a disfrutar de lo lindo con él. Queda por saber cómo serán los comentarios en su versión española.

Imágenes Fifa 12

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